Meilleurs voeux 2022

17 janvier 2022

C’est le moment de souhaiter ses vœux, alors quoi de mieux qu’une petite carte postale virtuelle…

Pour dégommer des COVID ???

Yeaaaah !

C’est par ici pour jouer !

NOTE: le jeu est pour l’instant un peu lourd, et du coup limite injouable avec un mobile, . Je vous le déconseille. Une version sera peut être diffusée sur les Stores…

Youtube

Petite visite du jeu en vidéo Youtube…

Pour la petite histoire…

Quand en 1992, il y a 30 ans cette année, Wolfenstein 3D est sorti, c’était une petite révolution.

Alors quand m’est venu l’idée de faire cette carte postale 3D, l’idée de partir sur le gameplay de W3D m’est apparu assez vite comme une bonne solution.

En gros, un concept simple pour se frotter à la 3D:

  • un labyrinthe (simplifié, c’est plutôt un couloir avec quelques pièces)
  • une vue suggestive (donc juste une caméra… mais avec un gun)
  • quelques ennemis (un peu trop statiques)
  • et voilà

Sans oublier les panneaux d’auto promotion…

En vous invitant vers

Making Of

Réalisé en 2 jours environ (plus quelques retouches par ci par là), en grande partie pendant les vacances de Noël.

Une de mes premières intrusions dans la 3D, du moins aboutie. Plus complexe sur de nombreux points que la 2D.

  • Le Z. En 2D on a x et y, et la 3D ajoute le Z. Ce qui, l’air de rien, complexifie beaucoup de choses (surtout au niveau du placement précis des éléments, ce qui a motivé entre autre le passage par le générateur de niveau (voir ci dessous).
  • Les assets ne s’improvisent pas (sauf si on reste dans le cube basic).
  • Les textures non plus, il faut arriver à les placer correctement.
  • Les lumières sont complexes à gérer, et surtout à optimiser (les performances initiales rendaient le jeu injouable en WebGL (sur le navigateur).
  • Les sons (mais Unity aide beaucoup à la spacialité du son)
  • La caméra (ou LES caméras) peuvent être un point complexe. Mais dans un FPS, c’est plus simple, la camera c’est le joueur. Ou le joueur est la camera. Donc plus simple.

J’ai également utilisé pour la première fois le Character Controller de Unity, ainsi que le New Input System, finalement assez intéressant, surtout si on décline en version clavier/mobile/gamepad… et pourquoi pas VR (mais là, faute de temps, on verra plus tard).

Le niveau (unique) est mis en place à partir d’une série de prefab et d’un fichier texte, ce qui peut permettre de facilement créer d’autres niveaux. Même si ce n’est pas forcément prévu pour le moment.

Crédits

Textures

Assets 3D

Sons

Catégorie: Jeux

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